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由增量市场向存量市场转变的中国游戏业正站在新的十字路口,手游带来的人口红利在消退,5G和云游戏尚未到来。在现有格局下,完美世界希望开创新的游戏品类,对未来进行布局。
作者
张友发
编辑
申学舟
设计
范晓雯
手游推动的高速增长期结束后,中国游戏行业正站在新的十字路口。
根据《中国游戏产业报告》披露的数据,手游的销售收入占游戏市场比例从年的5.5%增加到年的62.5%,而增长率则从巅峰时的.9%减少到15.4%。但中国仍有着庞大的玩家群,年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。
行业需要从横向扩张转向对存量市场的精细化运营。从去年开始,沙盒、真人实拍、互动和自走棋等概念接连流行,体现出行业积极探索——市场正不断推出新品类,从而寻找下一个蓝海。
游戏业变化的背后是深刻的供需矛盾:游戏玩家审美正在提升,对游戏创新性的要求也越来越高,主流的游戏模式并不能完全回应移动互联网时代的用户需求。
完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅告诉《三声》(